開発者.

Bokehはオープンソースプロジェクトで、私たちは新しい貢献者がいるのが好きだ。下のページで必要なすべての情報を見つけてほしいです。これらのページは下と左側のサイドバーにリンクされています。もしなければ、私にください contact the developers どんな問題でも。

すべての変更、強化、およびエラー修復は従わなければなりません Bokeh Enhancement Proposals (BEPS)。BEPSはBokehプロジェクトの主な開発と構造決定の記録である。これにはソフトウェア開発過程の指導原則が含まれています BEP 1 (Issues and PRs management) そして BEP 6 (Branching and Milestones) それがそうです。

Bokehプロジェクトのコードベース、質問トラッカ、フォーラムで相互作用する誰もが従うべきです Code of Conduct それがそうです。


設置を開始する

BokehとBokehJSを開発するために必要なすべてを実装した.

環境変数

Bokehのテストとデバッグに有用な環境設定。

テストをする

地域と持続的な統合テストインフラ。

書類

Bokehのための文書のスタイルガイドとベストプラクティスを作成します。

ポークモデル

Bokehは,BokehJSとのインタフェースに用いられる宣言的モデルシステムの概要である.

サーバアーキテクチャ

Bokehサーバのアーキテクチャと実施説明.

言語制約.

バーク語を他の言語の案内に統合する。

BokehJS

BokehJSの特定情報を開発する.