Bokehサーバと通信するための非常に低いレベルのツールを実現する。
ユーザーは常に使いたいと思っています ClientSession 代わりに標準用法である.
ClientSession
ClientConnection
Bokeh低レベルクラスを実現するための ClientSession 使用する ClientSession サーバに接続するには、以下の操作を実行してください。
__init__
サーバへのWebSocket接続を開きます。
close
WebSocket接続をオフにします。
force_roundtrip
強制往復要求/返信サーバは,競合を避ける必要がある場合がある.主にテストに用いられる。
テストキット以外では、この方法は性能に影響を与え、必要とされてはいけない。
なし
loop_until_closed
ブロックループが実行され、イベントコールバックが接続がオフになるまで実行される(例えば、Ctrl−Cを押す)。
この方法は,Bokehサーバ“外部”でBokehアプリケーションコードを実行するために用いることができるが,どの実際の用例に対しても強く反対している.
pull_doc
サーバから文書を引き,入力された文書を上書きする.
document -- (文書)サーバコンテンツでカバーする文書.
push_doc
文書をサーバにプッシュし,任意の既存のサーバ側文書をカバーする.
document -- (文書)サーバにプッシュする文書
サーバー応答
request_server_info
サーバに関する情報を問い合わせる.
サーバ属性の辞書。
connected
WebSocketに接続したかどうか,初期ハンドシェイクメッセージを交換した.
error_code
接続切断を招くエラーがあれば,その属性はエラーコードを保持する.ほかに方法はない。
error_detail
接続切断の原因となるエラーがあれば,その属性はエラー詳細情報を保持する.そうでなければ空文字列である.
error_reason
接続損失の原因コードは DISCONNECTED.ErrorReason 枚挙値.
DISCONNECTED.ErrorReason
io_loop
竜巻. IOLoop この接続は使用中である.
IOLoop
url
この接続先のWebSocketのURLを接続する.