Bokehモデル“Bricks”クラスを提供する.
Bokehのコア設計原則の1つは,ストーリー作成コードがPython(または他の言語)でどのようにつづられていても,結果としてシーンのすべての視覚およびデータを含むオブジェクト図であることである.またこの点は シーン図. 直列化されており,クライアントライブラリBoehJSはこの直列化された図形を用いて描画を提示する.Bokehシーンマップを構成する下位オブジェクトを呼ぶ. Models それがそうです。
これらのモデルは Document 例として、これらのインスタンスは、そこで表示または使用するために、シーケンス化され、クライアント(一般にブラウザ)に送信されることができる。
Document
具体例として、その中に含まれる列レイアウトを考慮してください。 Slider そして Select 小さな部品、いくつかのツールを備えた描画、軸、メッシュ、および円の字形レンダラー。この文書の簡略化表示は、以下の図に示すことができる。
Slider
Select
Bokeh文書収集Bokehモデル(例えば,グラフ,ツール,字形など)したがって,それを単一の集合に系列化することができる.¶
上のすべての矩形ブロックはBokehモデルである.
この参照は,サイドバー文書中のすべての内蔵Bokehモデルとその属性,およびモデル直列化バージョンを説明するJSONプロトタイプにリンクされる.